首页 | DV动态 | 数码产品 | 视频采编 | 网站建设 |
【收藏DV】
  最近3月排行
·赤马劫
·985、211、双一流
·许小年:碎片化信息让人变得无知,要少看手机多读书
·上了大学也没体面工作,我们是否还要上大学- 附一组数据
·许小年:浅析日本失去的30年——兼评“资产负债表衰退”
·高中英语-单词表
·常用网管软件下载,持续更新中...
流媒体完全手册(1)
2004/11/9 17:25:46
 

  你已经对 HTML 瞭若指掌,或者是位影像设计专家,不过现在你的客户要求得更多: 他们想在网站上加入现场即时转播,音乐以及高画质影片。串流媒体(streaming media) 是为网际网路以及企业内网路提供丰富多样资讯的关键技术,而现在正是起身迎向它的最佳时刻!

  根据 RealNetworks 公司的数据,有超过九千五百万名单一使用者曾经下载过在网路上观看 串流 RealMedia(RMF 档案)影片或音乐档案所必须用到的 RealPlayer 软体。RealPlayer 软体 能够透过网路自动升级,因此使用者并不需要另外下载并安装后续的新版本。另外谈到苹果电脑 公司的 QuickTime 格式,根据苹果电脑公司网站上提供的数据,超过两千万名单一使用者曾经下 载过 QuickTime Player 播放软体。QuickTime Player 在功能上和 RealPlayer 相差不多,只是 它播放的是苹果电脑公司的 QuickTime 格式影片(MOV 档案),这种格式可以包含声音或者影像。 而不论是 RealMedia 或者是 QuickTime,两者都完全相容于麦金塔以及 PC 平台。

  在这篇文章里面,我们会将焦点放在 RealMedia 以及 QuickTime 这两种格式上面。前者占据了 串流媒体市场的大半,而后者则是苹果电脑公司的媒体产品。而由于微软公司也提供了类似于 RealMedia 的 技术,包括了 MediaPlayer 播放软体以及与 RealNetworks 公司所能提供的类似功能,因此这里所 提到的 RealMedia 相关资讯对于微软产品的使用者相信也同样有所帮助。


1、为网站录制声音与影像

声音录制小秘诀
个人电脑本身就可以拿来录制数位声音了,因此事实上除非需要把录音设备带著走,否则没有必要花费昂贵代价另外购买录音设备。只要拥有一套声音编辑软体,再加上一张不错的音效卡(例如 Sound Blaster 音效卡),你的个人串流媒体制作工作室便已经初具雏形了!
在录制声音的时候有两点是最需要注意的地方:不要让声音波形扭曲失真(distortion),以及尽量降低背景杂讯。近代的录音设备,即便是价格不高者,也都能够较以往更轻松地录制高品质的声音。

数位声音与类比格式声音其中一项不同之处在于对于数位声音而言,任何声音波形的扭曲与失真(distortion)都是致命的伤害。因此在录制数位声音的时候,你必须尽量设法降低声音的 净空范围 (headroom)。这里所谓净空范围指的是当声音开始听起来扭曲失真,一直到失真程度过高,以致于让聆听者开始感到焦躁不悦为止,这两者中间的声音强度范围(以分贝为单位)。

在录制类比格式声音的时候,净空范围通常落在 0 dB(分贝)到 +10 dB 之间。在音量计(volume meter, UV)上面的检视结果,声音讯号最强处应该落在这个净空范围里面。而在录制数位格式声音的时候,你应该设法利用你的录制设备,让声音讯号最强处在使用音量计检验时,落在 -10 dB 到 0 dB 这个范围里面。此外,使用数位录音器材往往能够比类比式设备更容易降低背景噪音。

降低背景杂讯是录制高品质声音时必须时时面对的另一项挑战。品质不良的 cable 线材与接头是背景杂讯的常见来源之一,你必须参考你的设备使用手册以确保所使用的线材与接头用料从前端(麦克风)一直到终端(电脑音效卡)都能够与你的录音设备互相匹配。在任何一个接点上面使用转接头都可能产生额外的背景杂讯。此外记得要使用具有良好平衡与屏蔽功能的高品质线材。别再继续使用你原本从 Radio Shack 只花四块钱美金买来的线材了,花个十五块美金(约台币$450),换成 Markertek 这类专业供应商所提供的线材吧。

要得到更多关于音响器材的资讯,建议你参阅 Craig Anderton 所写的《音乐家的家庭录音指南》(Craig Anderton's Home Recording for Musicians)一文。

影像录制小秘诀
对大多数的网路玩家而言,串流影像是以接近 4 fps(frames per second, 每秒播放的影格数),而不像电视影片那样能够以 30 fps 的速度播放。为了弥补这项差距,你应该尽可能减少影片中的动态部分。每个影格中的动态部分越多,影片的播放速度就越慢,最后看起来的影片品质也就越差了。
这个问题所带来的不良后果便是影片的移位/摇摄(panning)与缩放(zooming)效果在串流影片里面看起来效果不佳,因为这两种动作中,影格中的所有内容全部都在同时变换。如果你非要做移位或者缩放效果不可,记得要把影片动作尽量放慢。在影格中尽量缩小动态部分所占的比率往往能得到最好的效果。举例来说,一位演讲者的面部特写画面和一位篮球员的动作特写相比,前者的播放效果一定比较好。因为在前述的演讲者面部特写镜头中,画面上的动态部分仅有演讲者的面部表情和嘴唇动作,偶而再加上一些头部动作而已 -- 换句话说就是影格内容中仅有一小部分在变动。而在篮球运动员的镜头中,人物的整个身体都在持续地变动,因此影格内容中的绝大部分也都处于变动状态。因此在拍摄影片的过程中,要特别留意被摄物的动作,并且记得一定要使用三角架来固定摄影器材,以避免不必要的震动。

影像内容也会受到背景杂讯的影响:在影片背景中不时会出现污点与闪动现象。要避免影像杂讯的最好办法是使用较专业的 S-Video(亦即数位式)线材与接头,而不要使用专为一般消费者使用而设计的复合式线材与接头。

Focal Press 公司在 1996 年出版的《影像摄影手册》(The Videomaker Handbook)这本书中可以找到相当丰富的
影像录制相关资讯。


2、将媒体档案数位化

如果你原本是使用类比格式录制方式,你必须使用声音编辑或者影像撷取软体来把这些材料转成数位格式,并且储存到硬碟里面去。换句话说,你必须在原本的类比器材上面播放原本录制好的内容,并且在播放的同时,使用编辑或者撷取软体来录制这些播放中的内容。这个录制播放内容的过程便会将原本的类比格式内容转换成数位格式。

如果你原本便是使用数位格式来录制内容,那么就只要把录好的内容从录制器材传送到你的电脑里面就行了。

你可以以五十美元的代价买到高品质的声音编辑软体,例如 Cool Edit 或者 Sound Forge XP。或者在你购买音效卡的时候,也可能在内附的光碟片中找到合适声音编辑软体。影片编辑软体价位比声音编辑程式来得高,如果你预算有限,无法添购功能更强大的影片编辑软体,那么也可以使用影像撷取卡内附的较低阶影片编辑软体。

声音线材与接头可分为单声道,立体声,平衡式,数位式以及光学式等等类型。影片线材与接头则有复合式,S-Video 或者数位式(IEEE 1394,亦即所谓的 i.Link,DV 或者 FireWire)。请确认你的音效卡与影像撷取卡都搭配了合适的线材与接头,以便与你其他的录制设备互相配合使用。要找出最适合的建议组合,请参考一下你的使用手册。举例来说,大多数的音效卡和影像撷取卡都没有提供适合搭配数位录制设备一起使用所需的接头。


Windows 音量控制程式
在你能够成功录制声音之前,最大的绊脚石之一便是 Windows 作业系统内附的音量控制程式了(Windows Volume Control,你可以从开始 ->程式集 ->附属应用程式 ->多媒体 ->音量控制选单中找到这个程式)。在录音的过程中,你必须时时监控 Windows 音量控制程式以便随时依照录制内容本身音量大小的改变来调整系统录音的音量。音效控制程式有两种模式:播放音量控制(Play Control)以及录音音量控制(Record Control)。要切换到录音音量控制模式,请在功能选单中选择“选项 ->内容”,然后出现的对话方块中选取录音控制。在这个对话方块中有一个“显示下列音量控制”选项,你可以在这里选取需要用到的音量控制类型。
在录音过程中你可能需要把音量控制程式保持在开启状态,并且不时检查一下这个程式,确定你有选取要控制的音量类别,并且检查音量大小是否设定得当。如果你发现录制出来的声音音量不正确,检查一下音量控制程式中的设定是否正确往往就能够快速地解决你遇到的问题了。

将媒体档案数位化

如果你原本是使用类比格式录制方式,你必须使用声音编辑或者影像撷取软体来把这些材料转成数位格式,并且储存到硬碟里面去。换句话说,你必须在原本的类比器材上面播放原本录制好的内容,并且在播放的同时,使用编辑或者撷取软体来录制这些播放中的内容。这个录制播放内容的过程便会将原本的类比格式内容转换成数位格式。

如果你原本便是使用数位格式来录制内容,那么就只要把录好的内容从录制器材传送到你的电脑里面就行了。

你可以以五十美元的代价买到高品质的声音编辑软体,例如 Cool Edit 或者 Sound Forge XP。或者在你购买音效卡的时候,也可能在内附的光碟片中找到合适声音编辑软体。影片编辑软体价位比声音编辑程式来得高,如果你预算有限,无法添购功能更强
大的影片编辑软体,那么也可以使用影像撷取卡内附的较低阶影片编辑软体。

声音线材与接头可分为单声道,立体声,平衡式,数位式以及光学式等等类型。影片线材与接头则有复合式,S-Video 或者数位式(IEEE 1394,亦即所谓的 i.Link,DV 或者 FireWire)。请确认你的音效卡与影像撷取卡都搭配了合适的线材与接头,以便与你其他的录制设备互相配合使用。要找出最适合的建议组合,请参考一下你的使用手册。举例来说,大多数的音效卡和影像撷取卡都没有提供适合搭配数位录制设备一起使用所需的接头。

Windows 音量控制程式
在你能够成功录制声音之前,最大的绊脚石之一便是 Windows 作业系统内附的音量控制程式了(Windows Volume Control,你可以从开始 ->程式集 ->附属应用程式 ->多媒体 ->音量控制选单中找到这个程式)。在录音的过程中,你必须时时监控 Windows 音量控制程式以便随时依照录制内容本身音量大小的改变来调整系统录音的音量。音效控制程式有两种模式:播放音量控制(Play Control)以及录音音量控制(Record Control)。要切换到录音音量控制模式,请在功能选单中选择“选项 ->内容”,然后出现的对话方块中选取录音控制。在这个对话方块中有一个“显示下列音量控制”选项,你可以在这里选取需要用到的音量控制类型。
在录音过程中你可能需要把音量控制程式保持在开启状态,并且不时检查一下这个程式,确定你有选取要控制的音量类别,并且检查音量大小是否设定得当。如果你发现录制出来的声音音量不正确,检查一下音量控制程式中的设定是否正确往往就能够快速地解决你遇到的问题了。



编辑数位媒体内容


声音编辑
制作高品质串流音乐的关键在于在不产生失真的条件下,让声音讯号越强越好。
声音编辑程式不仅可以用来录音,也可以用来编辑或者过滤声音资料,让我们能够改善声音的品质,或者对声音进行编排。这些音效编辑程式可以让你使用剪贴的方式来重新编排整段声音,就好像在文书处理软体里面剪贴文字那样。你也可以在原本录制好的声音中的任何地方插入其他声音片段(包含特殊音效),或者使用声音过滤功能来降低杂讯或者嘶声的比率。

你不需要是一位音效工程师才能使用这些技巧。Sound Forge XP 这个声音编辑软体具备一些专门为了网路环境而设计的功能,包含绝佳的使用手册,里面有关于声音编辑与过滤的相关资讯。如果你是位音效工程师,你可能会想试试 Cool Edit 与 Sound Forge 这些编辑软体的专业版本。

要得到可接受,无杂讯声音档案的最佳作法是一开始便采用适当的方式来录制原始声音内容。你可以试著使用过滤功能来降低杂讯,不过这样做的效果有限:这些过滤功能并不能让原本就录得很糟糕的声音忽然变得很棒。如果原本录制出来的声音便包含了杂讯,那么你就无法有效地运用音效压缩功能,因为压缩声音档案的过程会让杂讯噪音变得比原来更大。然而声音压缩这个步骤却又十分重要,因为它缩小了声音的动态范围,进而让声音能够在调高音量的同时,不至于让失真程度跟著变大。然而不论状况为何,在开始动手之前建议你都要先检查一下 DC 偏移量(DC offset)。

在编辑音效的过程中别忘了善用音效等化功能。声音的等化过程(equalization)指的是让强化音效频率频谱资料中的某些可听见的部分,进而改变声音的调性。在这个步骤中你应该强化声音频率的中段部分,这样可以抵消掉在之后的编码压缩过程中所将会出现的低频效应(bass effect)。最后,在声音编辑的过程中不要忘记进行音效资料的正规化(normalization)动作。千万不要略过这个步骤,它可以在音量尽可能调高的状况下,尽量减低讯号的失真程度。此外要记住的是如果你打算要对声音进行编码压缩的动作,那么在一开始就应该尽量设法录制出最高品质的原始声音,因为在对声音档案进行编码的过程中,讯号的消失程度是非常可观的。



(DVOL本文转自:中国DV传媒 http://www.dvol.cn)

欢迎关注微信公众账号:手机烟台(mYantai)

 

  上一篇:RealServer的设置
  下一篇:流媒体完全手册(2)
      更多...
::打印本页 ::      ::关闭窗口::


版权所有© 数码在线网站 DV OnLine©  鲁ICP备12016322号-1